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Kinder- und Familienspiel Kinderspiel des Jahres 2011. Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Material: 1 großer Spielplan, 1 kleiner Spielplan mit Sichtschlitzen, 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne, 60 Wurmteile (6x10 Stück in 6 Farben und 6 Längen), 1 Farbwürfel, 4 Wurmköpfe, 4 Erdbeeren, 4 Gänseblümchen, 1 SpielanleitungWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 4 Jahre

Willkommen zur großen Eisbergparty! In diesem fröhlichen Antarktis-Abenteuer watscheln Pinguine über Eisschollen und schlittern eine lustige Eisrutschbahn hinunter. Dabei wollen alle immer dort sein, wo es die meisten Fische gibt. Zwei Würfel steuern das Geschehen: Einer entscheidet darüber, wie sich die Pinguine gegenseitig über die Eisfelder schieben und schubsen, der andere darüber, bei welcher Scholle sich der Schwarm mit den leckeren Fischen aufhält. Aber Achtung: Taucht Walli Walfisch auf, geht so manche Eisscholle zu Bruch. Wer dabei ins Wasser plumpst, gelangt mit Hilfe einer rasanten Rutschpartie von der Eisrutschbahn zurück auf die Eisflächen. Dabei bringen glückliche Landungen extra Fische, während ein Sturz ins Eisloch den Verlust eines Fisches bedeutet zur Freude des nächsten rutschenden Pinguins. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Fische eingesammelt hat. ''Mein lieber Scholli'' ist ein unterhaltsames Kinderspiel für 24 Spieler ab 6 Jahren, das mit quirligen Holzpinguinen, einer Eisrutschbahn und jeder Menge Spaß jedes Eis zum Tauen bringt. Entwickelt wurde das Spiel vom kreativen Duett Anna Oppolzer und Stefan Kloß. Die mehrfach ausgezeichnete Illustratorin Gabriela Silveira setzt dem Antarktis-Spektakel mit ihrer lebhaften Darstellung auch optisch eine Eiskrone auf.Warnhinweise:Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 6 Jahre


Anzahl der Spieler: 2-4Altersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 45 MinutenSprachen: DE/GB/F/IAutor: Dirk BarsuhnIllustration: Matthias HolländerUrheberrecht: ©2024 Zoch VerlagInhalt:63 Bausteine4 Mönchsfiguren108 Meditationskarten2 Übersichtskarten4 Abstellbänke1 Spielbrett1 SpielregelErlebe das harmonische Zusammenspiel von Meditation und strategischer Baukunst mit Ananda! In diesem Brettspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren errichtet ihr Tempel und lasst eure Mönche darin meditieren.Runde für Runde platzierst du Bausteine aus deinem Vorrat auf dem Spielplan und schaffst farbige, zusammenhängende Flächen, die dir wertvolle Karmapunkte bringen. So entsteht vor deinen Augen ein eindrucksvolles Bauwerk, das stets neue taktische und strategische Bauoptionen eröffnet. Behalte dabei die Pläne deiner Mitspieler im Auge, denn sie können von deinen Bauwerken profitieren und dir in die Quere kommen! Nur wer seine Ressourcen geschickt einsetzt und die Konkurrenz im Blick behält, kann am Ende die meisten Karmapunkte sammeln. Sind alle Steine verbaut, gewinnt der Spieler, der mit seinen Meditationskarten die meisten Karmapunkte gesammelt hat.Ananda, entwickelt von Dirk Barsuhn, vereint einfache, entspannte Spielzüge mit tiefgehenden strategischen Entscheidungen. Die sanften Farben von Matthias Holländer schaffen dabei eine stimmungsvolle Atmosphäre, die das Spielerlebnis abrundet.


1 Gemüsebeet25 Gemüseplättchen5 Schneckenplättchen4 Gießkannen20 Wassertropfen1 SchaleWas man gießt, das sprießt! Tropfen für Tropfen kommt das junge Gemüse ans Sonnenlicht, wenn eifrige Gärtner zur Gießkanne greifen. Spannend kullern die Wassertropfen über das Beet. Wo sie versickern, bewegt sich der Boden: Karotten, Kraut und Kürbisse sind zu sehen, weil sie sich aus der Erde drehen. Das begeistert natürlich auch gefräßige Schnecken, die gleich mal bei den Gurken vorbeischauen. Bei der Ernte eine Gießkannenspitze voraus ist, wer schon vorher weiß, wo welches Gemüse wachsen wird. Nicht nur Kinderaugen verblüfft der unglaubliche Dreheffekt, der das bewässerte Gemüse aus dem Boden sprießen lässt. Beethupferl zaubert ein aufregendes Naturerlebnis in jedes Kinderzimmer und serviert dabei eine üppige Ernte aus Spannung und Spaß.Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren.


1 Zielkugel (Schweinchen)2 x 3 Crossboules im Design "Beach"„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!


1 Zielkugel (Schweinchen)2 x 3 Crossboules im Design "Downtown"„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!


1 Zielkugel (Schweinchen)2 x 3 Crossboules im Design "Jungle"„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!


Boule in 3D – Crossboule bringt das klassische Wurfspiel in Parks, Treppenhäuser und auf Bänke, denn gespielt wird überall dort, wo die Zielkugel landet und das Terrain zur Spielfläche wird Sofort losspielen – Im praktischen Zweispieler Set treten zwei Kugel Teams gegeneinander an und versuchen, ihre soften Bälle möglichst nah an das Schweinchen zu platzieren Weich und knautschig – Die flexiblen Stoffkugeln passen sich jedem Untergrund an, rollen nicht davon und eröffnen Spielspaß auf Treppen, Mauern, im Schnee oder sogar am Strand Made in Germany - Outdoor Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler mit 1 Zielkugel und 2 x 3 Crossboules im Design Mountain, ausgezeichnet mit spiel gut, geeignet ab 6 Jahren Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:1 Zielkugel (Schweinchen) 2 x 3 Crossboules im Design "Mountain"


Boule in neuer Dimension - Crossboule feiert 15 Jahre Spielspaß und verwandelt Mauern, Treppen und Hügel in ein actionreiches 3D-Wurfspiel voller Bewegung und Kreativität Drei Bälle gratis inklusive - Das Jubiläumsset enthält zusätzlich drei Crossboules kostenlos und ermöglicht Spielrunden mit drei Spielern ohne Erweiterung oder Materialwechsel Mehr Spieler mehr Action - Als vollwertiges 3-Spieler-Set sorgt diese Limited Edition für dynamische Partien und mehr Abwechslung als klassische Crossboule Sets Flexible Crossboules - Die soften Stoffbälle bleiben liegen, wo Metallkugeln rollen würden, und eröffnen neue Spielzüge auf Asphalt, Sand, Wiese oder Schnee Entwickelt von Mark Calin Caliman und mit dem Qualitätssiegel spiel gut ausgezeichnet


Doppelt gewurmt – Die Jubiläumsedition vereint das preisgekrönte Originalspiel mit dem lustigen Würfelspiel, für doppelten Buddelspaß im Gartenreich Zwei Spiele – Beim klassischen Wurmspiel schätzen, welcher Wurm zuerst durchs Erdreich kriecht, im Extra-Würfelspiel die Würmer mit Früchtchen verlängern Farbenfrohe Früchtchen – Die eigene Wurmlänge wächst mit jedem Würfelergebnis und sorgt für viele Lacher und überraschende Wendungen im Spielverlauf Made in Germany – Zwei liebevoll gestaltete Spiele für 2-4 kleine Buddler, empfohlen ab 4 Jahren, bringen Generationen zusammen und verlängern den Spielspaß Über Zoch - Kreative und originelle Spielideen auf höchstem Niveau: Kinder und Erwachsene schätzen das breite Sortiment eingängiger Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Kinderspiele & Familienspiele


Magisches Einhornabenteuer - Vier Riesen streifen durch den Riesenwald und behüten bunte Kleinhörner, während farbenfrohe Karten das Geschehen bestimmen Spielablauf mit Farbkarte - Gespielte Karten lenken die Riesen zu passenden Waldfeldern, wo Einhörner eingesammelt und mit etwas Glück gleich weitere entdeckt werden Sammelspaß mit besonderen Hornarten - Ob Kleinhörner, Keinhörner oder Sonnenscheinhörner, wer die meisten unterschiedlichen Wesen behütet, sichert sich den Sieg Made in Germany - Fantasievolles Kinderspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, liebevoll illustriert von Michele Cavaloti und entwickelt von Emma und Benjamin Schwer Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:48 Spielkarten 36 Einhorn-Plättchen 4 Riesen-Holzfiguren 1 Spielregel


Schön verschlüsselt - Wer knackt das Königsschloss und wird der neue Thronfolger? Ziehe aus akustischen und optischen Hinweisen die richtigen Rückschlüsse und öffne die 7 Schlösser als Erster! Augen auf, Ohren gespitzt - Jeder Schlüssel hat eine andere Länge. Jeder Turm eine andere Tiefe. Nur wer klug kombiniert und den Klang fallender Perlen richtig deutet, kann Schloss für Schloss knacken. Für aufgeschlossene Spieler - Das raffinierte Brettspiel erfordert Aufmerksamkeit, logisches Denken und detektivischen Spürsinn - inkl. Variante für Profi-Strategen. Made in Germany - Für 2-4 aufgeschlossene Spieler ab 8 Jahren, mit schlüsselfertigem Spielaufbau und liebevoll gestalteten Materialien für ca. 30 Minuten Spielspaß Die Schlüsselidee stammt von Carlo A. Rossi. Illustriert wurde das Spiel von Folko Streese.


Machtkampf in Beasty Town - Als Bossin eines skrupellosen Clans werden Handlanger in Stadtviertel entsendet, um Gullys zu kontrollieren und lukrative Hinterzimmer aufzubauen Spielablauf mit fünf Missionen - In fünf Runden gilt es, Aufträge clever zu erfüllen, Netzwerke auszudehnen und Mitstreiterinnen durch geschickte Planung auszustechen Gebietskontrolle und Verhandlung - Ratten sichern Gullys, Handlanger übernehmen Geschäfte und zeitweilige Stillhalteabkommen sorgen für taktische Wendungen auf dem Spielplan Made in Germany - Anspruchsvolles Kennerspiel für 2–5 Spieler ab 12 Jahren mit atmosphärischer Illustration von Alexander Jung und einer raffinierten Spielidee von Pim Thunborg Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:1 Spielplan, 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbe, 111 Legeplättchen, 15 Kartentafeln, 1 Spielregel


Fantasievolles Merkspiel im Zauberwald - Mit Witz und Köpfchen führen die Zausel durch kippende Waldpfade, sammeln Mützen und wachsen mit jeder Runde über sich hinaus Spannender Spielablauf mit Kipp-Effekt - Nur wer sich merkt, welche Felder wackeln oder kippen, erreicht sicher die Waldlichtung und bringt wertvolle Mützen zur Hütte zurück Raffiniertes Sammelprinzip - Mützen mit unterschiedlich vielen Ringen bringen taktische Tiefe ins Kinderspiel und belohnen clevere Kombinationen mit besonders wertvollen Punkten Für 2–4 Personen ab 6 Jahren - Mit Spielplan, Stolperplatten, Zauseln, Waldgeistern und Farbwürfel entsteht ein lebendiges Familienspiel, das Gedächtnis und Planung herausfordert Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:1 Spielplan 5 Rahmen 9 Stolperplatten 9 Stolperfallen-Gestelle 4 Zausel 12 Mützen 2 Waldgeister 1 Farbwürfel


Flussabenteuer mit Lachswanderung - In vier Gewässern schwimmen bunte Lachse zu ihren Laichplätzen und sorgen für lebendigen Spielspaß am Familientisch Dynamisches Wandelbild - Überlappend gelegte Netztafeln verändern ständig die Flusslandschaft, sodass sichtbare Lachse vorankommen und verdeckte Fische auf ihre Chance warten Taktisches Umbauen der Routen - Durch geschicktes Drehen und Platzieren werden Zuflüsse blockiert oder geöffnet und neue Schwimmwege für eigene Lachse geschaffen Made in Germany - Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, mit Spielplan, 36 Netztafeln, 50 Lachsen in 5 Farben und Bär Babbel für spannende Familienrunden Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:Spielplan 36 Netztafeln 50 Lachse in 5 Farben 5 Fischplättchen Bär Babbel


9 Holzfiguren (Fledermaus, Schlüssel, Hut, Taschenlampe; Spiegel, Flakon, Uhr, Eule, Geist)63 Spielkarten1 SpielregelEin Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint.Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt!GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.


Zoch Heckmeck Deluxe Würfelspiel 601105073 Der Kult-Klassiker unter den Würfelspielen ist zurück – als Deluxe-Version in hochwertiger Metalldose! „Heckmeck Deluxe“ von Zoch begeistert mit witzigem Spielprinzip, originellen Spielmaterialien und cleverem Taktikfaktor. Ideal für alle, die Spaß am Rechnen, Zocken und Mitfiebern haben. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Bratwürmer zu sammeln – dabei geht es nicht nur um Glück, sondern auch um Geschick, taktisches Denken und das geschickte Abgreifen gegnerischer Würmer. Die hochwertige Ausstattung und das hervorragende Preis-Leistungs-Verhältnis machen dieses Spiel zum Flaggschiff der Heckmeck-Serie. Als besonderes Extra enthält das Spiel einen Bonus-Bratapfel, der am Spielende als strategisches Element fungiert und eine exklusive Erweiterung darstellt. Verpackt in einer stabilen Metalldose eignet sich „Heckmeck Deluxe“ ideal als Geschenk oder für unterwegs. Geeignet für 2–5 Spieler ab 8 Jahren. Spielsprache: Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch. Technische Details Farbe: Mehrfarbig Material: Holz Maße: 20.0 x 20.0 x 6.8 cm Gewicht: 640 g Batterien: keine erforderlich Alter: ab 8 Jahren Maßstab: nicht zutreffend Marke: Zoch Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 8 Jahre


Spielplan5 Hexenhüte5 Hexen in 5 Farben1 Farbwürfel1 Spielanleitung„Husch Husch kleine Hexe“ ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe.Die kleinen Hexen machen sich auf den Flug zum Blocksberg. Doch da sie dort von den alten Hexen nicht gesehen werden dürfen, verstecken sie sich unter ihren langen schwarzen Hexenhüten.Die Spieler versuchen sich zu merken, unter welchem Hut sich welche Hexe versteckt und ziehen sie vorwärts, sobald genau diese Farbe gewürfelt wurde.Wer mit der ersten Hexe auf dem Blocksberg landet, gewinnt.


Piratenstarkes Gedächtnisspiel – Käpt’n Memo schickt mutige Seefahrer auf Schatzsuche im memorischen Meer. Wer sich Gefahren merkt, Schätze entdeckt und den richtigen Kurs setzt, sammelt Reichtümer Spannender Spielablauf – Ein Spieler übernimmt als Käpt’n das Steuer des Schiffs und deckt Meeresplättchen auf. Während der Kurs festgelegt wird, entscheiden Matrosen, ob sie an Bord bleiben oder abspringen Mut oder Meuterei – Wird der Kurs zu riskant, können Matrosen das Schiff verlassen oder zur Meuterei greifen. Wer das Risiko richtig einschätzt, sichert sich Fässer, Münzen und wertvolle Schätze Made in Germany - Turbulentes Familienspiel von Autor Tobias Tesar mit Illustrationen von Felix Wermke. Für 2–5 Spieler ab 8 Jahren mit liebevoll gestaltetem Spielmaterial wie Schiff, Säbel und Schatztruhen Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:1 Schiff 5 Seeleute (Spielfiguren) 5 Schiffstruhen (Faltbögen) 24 Fässer 1 Säbel mit Standfuß 10 Fernrohr-Plättchen 64 Münzen (Dublonen – Werte 1 und 2) 60 Meereskärtchen


Kooperatives Wolkenabenteuer - Gemeinsam führen 1-5 Spieler die Sonnenzauberer über die Wolkenbrücke und halten die Sonne am Himmel, während grummelige Regenkobolde näher rücken Spielablauf mit Pendel-Action - Mit ruhiger Hand wird die Pendelkugel des kleinen Drachen gezielt eingesetzt, um Kobolde von der wackeligen Brücke zu wirbeln und den Weg freizumachen Geschicklichkeit trifft Teamwork - Nur durch Absprachen, Konzentration und gutes Timing gelangen die Sonnenzauberer sicher zur Zielwolke, bevor das Wetter kippt Made in Germany - Fantasievolles Familienspiel für Kinder ab 4 Jahren mit liebevollen Illustrationen von Teelke Limbeck und einer himmlischen Spielidee von Josep M Allué und Dani Gomez Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:Wolkenbrücke (6 Holzteile) Startwolke Zielwolke Drache Wirkbelwind mit Pendel 4 Sonnenzauberer 7 Regenkobolde 18 Wetterkärtchen


Zoch Menara Kooperationsspiel 601105101 In luftige Höhen mit ruhiger Hand: Menara von Zoch ist ein spannendes kooperatives Stapelspiel, bei dem alle Spieler gemeinsam einen imposanten Tempel errichten. Doch Vorsicht – jeder Fehler rächt sich mit zusätzlichen Stockwerken, was das Spiel zu einem echten Nervenkitzel macht! Basierend auf gezogenen Baukarten errichtet das Team aus Tempelsäulen und -böden Stück für Stück eine wackelige Konstruktion, die durch Konzentration, Präzision und Teamwork in Balance gehalten werden muss. Ob allein oder mit bis zu vier Spielern – Menara fordert architektonisches Geschick und logisches Denken auf unterhaltsame Weise heraus. Die hochwertige Ausstattung aus Holz und das taktisch durchdachte Spielprinzip machen Menara zu einem idealen Familienspiel für Kinder ab 8 Jahren und Erwachsene gleichermaßen. Die Anleitung ist mehrsprachig (Deutsch und Englisch) und leicht verständlich. Technische Details Farbe: Mehrfarbig Material: Holz Maße: 29.2 x 29.2 x 7.0 cm Gewicht: 1200 g Batterien: keine erforderlich Alter: ab 8 Jahren Maßstab: nicht zutreffend Marke: Zoch Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 8 Jahre


Ausgezeichnetes Ameisenrennen – Spinderella ist das prämierte Kinderspiel des Jahres 2015, bei dem drei eigene Ameisen möglichst flink durchs Waldparcours ins Ziel krabbeln Dreidimensionaler Spielspaß – Über dem Ameisenlauffeld schwebt Spinderella am Magnetfaden und schnappt mit Tuchfühlung gegnerische Krabbler zurück an den Start Taktik mit Schutzschild – Das bewegliche Rindenstück dient als sicherer Unterschlupf und blockiert zugleich den Weg, wodurch jede Partie neue, pfiffige Entscheidungen verlangt Made in Germany - Raffiniertes Brettspiel für 2–4 Kinder ab 6 Jahren mit Ameisenlauffeld, Spinnennetz, 12 Ameisen, drei Würfeln und cleverer Magnetmechanik Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:•1 Ameisenlauffeld•1 Spinnennetzfeld•2 Spinnen (fadenlos)•1 Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen•12 Ameisen in 4 Farben•1 Spinnenwürfel (weiß)•1 Ameisenwürfel (braun)•1 Bilderwürfel (grün)•1 Rindenstück•4 Verbindungsstämme•4 Druckknöpfe•1 Spielregel


Genre: Kartenspiel / FamilienspielAnzahl der Mitspielenden: 3-4Altersempfehlung: ab 10 JahrenSpieldauer: ca. 30 MinutenSprachen: DE/GB/FR/ITArtikelnummer: 601105183Autor: Markus W. LeonIllustration: Felix WermkeUrheberrecht: ©2023 Zoch VerlagInhalt:55 Spielkarten,4 Aufsteller,16 Plättchen „Verdächtige“,28 Plättchen „Waffen“,1 Notizblock,1 SpielregelKeiner war dabei. Und niemand hat’s gesehen… oder doch?! Alle Spürnasen stochern noch im Nebel. Aber ein Mitwisser unter euch weiß längst, hinter welchen Trümpfen sich Tatwaffe und Täter verbergen. Wer hat hier die richtige Spur und überführt den Täter?Ein Familienspiel für 3-4 Mitspieler, das Spaß und Spannung an jeden Tisch bringt! Bei diesem Krimi-Kartenspiel weiß zunächst nur der Mitwisser über die Trümpfe Bescheid, die für die Überführung des Täters sorgen werden. Aber er denkt nicht im Traum daran, seinen Mitspielern diese Information zu überlassen.Jeder Kriminalfall besteht aus 7 Stichen. Während die Spürnasen Stich für Stich ihr Bestes geben, die Tatwaffe und den Täter zu entlarven, versucht der Mitwisser nur Karten auszuspielen, die alle Ermittler im Ungewissen stochern lassen und auf falsche Fährten führen. Bleiben Täter und Tatwaffe nämlich lange unentdeckt, kann der Mitwisser selbst die meisten Ermittlungspunkte ergaunern und den Spürnasen so eine Nasenlänge voraus bleiben.Gespielt werden mehrere Kriminalfälle als einzelne Stichspiele hintereinander – bis alle Spieler einmal in die Rolle des Mitwissers geschlüpft sind.Stich für Stich ist ein höchst verdächtiges Spiel für Mitwisser und Spürnasen, die Lust auf spannungsgeladene Ermittlungen der spaßigen Art haben!


1 Trainsilvania-Nachtexpress36 Fahrkarten16 Sitzplatzsteine1 SpielplanAllerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung" der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug.Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.


Ab in den Süden! - Setze deine Vögel klug aufs Spielfeld und finde den perfekten Zeitpunkt zum Abflug. Wer ganz vorne fliegt, hat die besten Chancen - doch auch Spätstarter landen oft punktgenau. Taktisch in Formation - Nutze Manöver-Karten, um deinen Schwarm clever zu positionieren - ein spannender Wettflug mit Weitblick, bei dem Timing und Taktik über den Sieg entscheiden. Strategisch abheben - Das Brettspiel ab 10 Jahren eignet sich perfekt für Spieleabende mit der Familie oder Freunden. Made in Germany - Ein anspruchsvolles Familienspiel ab 10 Jahren für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten, die Idee stammt von Konstantinos Karagiannis mit atmosphärischer Illustration von Alexander Jung Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & AltInhalt:Aktionstafel Spielplan + 2 Anlegeerweiterungen 57 Manöverkarten 7 Nestkarten 25 Vogelplättchen 4 Punktemarker 64 Aktionswürfel


65 Wombat-Karten40 Aufgabenkarten2 Pfeilkarten1 Sanduhr1 Punktetafel1 Wombat-FigurWombats sieht man selten allein. Doch wo tummeln sich die wenigsten und wo die meisten? Gemeinsam schätzen die Spieler möglichst schnell und richtig, wo wie viele Wombats über Weiden wuseln. Dann legen sie alle Wombatkarten zu einem Muster aus, das die possierlichen Tierchen in aufsteigender Anzahl ihrer Häufigkeit nach auf den Karten zeigt. Zum Teamwork dazu gehört auch, die Sanduhr immer dann umzudrehen, wenn eine Minute mal wieder aus weniger Sekunden besteht, als man das so geschätzt hätte. Wie die Wombats ist ein temporeicher, kooperativer Augen- und Kopfverdreher, bei dem nichts so wenig ist, wie es scheint, aber vieles viel mehr, als es aussieht.Für 1-6 Spieler ab 8 Jahren.


Kinderspiel Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisralley ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert. Für 2-4 Spieler im Alter ab 4 Jahren. Material: 4 Holzhühner, 4 Holzschwanzfedern, 24 einförmige Wegplättchen, 12 achteckige HühnerhofplättchenWarnhinweise:ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 4 Jahre

